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Was ist eigentlich MPEG ?

MPEG steht für "Moving Picture Experts Group" und ist der Name für einen Standard, der zur Codierung von Audio- oder Videoinformationen in ein digitales komprimiertes Format verwendet wird. Der Hauptvorteil von MPEG im Vergleich zu anderen Audio und Video Codierungsformaten (z.B. WAV, AVI) liegt darin, dass MPEG-Dateien bei praktisch gleicher Qualität sehr viel kleiner sind. Das MPEG-Format benutzt dazu sehr effektive Komprimierungsalgorithmen.

Das MPEG-Format unterteilt sich dabei in die Standards MPEG-1, MPEG-2 und MPEG-4.

  • MPEG-1 beinhaltet die Codierung von bewegten Bildern inklusive Ton für Datenträger, die bis zu 1,5 Megabit Daten pro Sekunde übertragen können.
  • MPEG-2 repräsentiert den Originalkomprimierungscodec für Bewegtbilder inklusive Ton.
  • MPEG-3 war ursprünglich für HDTV (High Definition Television) vorgesehen, ist jetzt in MPEG-2 beinhaltet.
  • MPEG-4 schließlich befasst sich mit der Codierung von audiovisuellen Objekten.

    Bei Audiodateien kann das Komprierungsverhältnis im Vergleich zu einer Windows WAV-Datei mehr als 1:12 betragen, ohne dass praktisch Qualitätsverluste hörbar werden. Diese hohe Komprimierung wird durch eine starke Datenreduktion der gesampelten Audiodaten erreicht. Dabei werden vergleichsweise leise Töne, die für das menschliche Ohr nicht mehr wahrnehmbar sind, wenn gleichzeitig ein sehr viel lauterer Ton zu hören ist (z.B. Vogelgezwitscher / Presslufthammer) "unter den Tisch fallengelassen".

    Bei einem Video reagiert das menschliche Auge mehr auf Helligkeits- als auf Farbveränderungen. Informationen bezüglich der Farbe lassen sich also stark reduzieren, ohne dass der Betrachter des Videos optische Qualitätsverluste bemerken würde.
    Bei einem vertonten Video kommen die verschiedenen Komprimierungstechniken dann selbstverständlich in Kombination vor.

    Bei Video - sowie Audiodaten nimmt die Komprimierung (das Encodieren) wesentlich mehr Zeit in Anspruch als das Abspielen (Decodieren + Anzeigen) eines MPEG-Streams. Letzteres kann ohne den Einbau zusätzlicher Hardware ab einem schnellen 486er in Echtzeit erfolgen (Soundkarte vorausgesetzt).



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